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又一款国产游戏引爆国内外话题圈,《代号:无限大》能否拉高二次元游戏的天花板?

哔哩哔哩     2023-08-28 08:06:55

在重重热议与猜测中,网易旗下Naked Rain工作室的全新作品《代号:无限大》终于在近日揭开了神秘面纱。游戏公布的首支PV虽然只有3分钟,但却展现了太多的信息,拔高了许多玩家对这款作品的期待。本作目前在全平台的预约玩家数量更是突破了100万人。那么这支PV中隐藏了哪些容易被忽略的信息?我们又从其中看到了哪些值得一谈的元素?这款作品究竟有没有成为下一个国产爆款游戏的潜力?一起随着我们的视角来看一看!

截止目前,游戏的首曝PV在B站上已经获得了超过450万的播放量,而且还在持续不断地增长中。大家对于PV中出现的游戏机制、画面风格、还有开发进度等方面都有许多疑问和猜测。当然,庞大的播放数据和海量的互动弹幕也可以证明这款作品在玩家心目中的期待度是相当的高。

游戏目前的全平台预约数已经超过了100万人


【资料图】

不仅在国内,像是IGN、GameSpot、Kotaku等一些外媒在预告首曝的同时也做了相关的跟进报道。

其余部分外媒的报道:

Wccftech:《代号:无限大》预告片展示了一款令人惊叹的城市开放都市动漫RPG

MMOs:网易《代号:无限大》正式公布,以现代都市为背景的美丽开放世界RPG

GamingLyfe:网易《代号:无限大》项目公布:现代都市遇上超自然之谜

从玩家们的评论也可以得知,大家对于这是一款什么样的游戏倍感新奇,许多玩家也是抱着非常期待的心情在看待这款作品。其实在这个PV中,我们已经可以从许多画面推测出一些隐藏的信息,下面就让我们一起来看看有哪些值得注意的地方吧。

穿梭于高楼大厦间,投身在异闻环绕处

伴随着粉发女角色的喷漆动作,这段宣传片正式拉开帷幕。开头15秒便直入主题,展示了玩家最为关心的实机画面。以快闪的形式强调了游戏中的几个重要场景:雨后的夜间都市,列车站台,阳光下楼宇交汇处诺大的人行通道,以及跳出都市风情之外的沙滩。从广告牌处的霓虹灯与路面上的水洼,都能看到极为精致的光影反射效果。不仅是角色自身的倒影,就连水洼上方广告牌的反射,都跃然于屏幕。

既然以“都市开放世界”为题材,对城市建筑自身的刻画,以及与静态景观和动态NPC间的互动就成为最重要的部分。无论是夜间还是白日的都市路面,总是充斥着大量行人NPC的景象让游戏世界不会因开放世界自身的“大”而显得“空”;而各种高楼除了以数量和密度吸引眼球之外,挂着琳琅满目的看板代表不同功能的设计也激起玩家想进入一探究竟的欲望。

从整体画面素质,以及NPC数量来看,本次PV展现的内容突出了游戏精致的画风及富有设计并重视“量”的NPC活动,这些将成为支撑玩家游玩最重要的游戏基底。

如果你观察得足够仔细,一定不会看漏白天场景中角色穿越马路时与路人NPC发生的肢体接触所产生的碰撞效果,或是沙滩上一辆飞驰而过的越野车引起路人纷纷避让其掀起的尘沙。角色与NPC之间有互动,NPC和NPC之间同样充满联系。这些相互交织的关系纽带,不是通过一个又一个的站桩对话来表述,而是更为直接地用一个又一个经过物理引擎充分调配后的动态场景,让你将这个开放又不空洞,静态高楼如雨后春笋却不死气沉沉的世界照进心里,让你明白,这个世界是“活”的。

通过更为直观的肢体互动来体现开放世界的交互自由,并且不局限于玩家与NPC之间,让独立于玩家之外的NPC们可以有自己的“小世界”,无疑是作品的一大亮点。不过,在前段所展示的,可不只是丰富的NPC,那些精致的高楼里,有多少是可以让玩家自由进入并探索,并且具备不同功能的?还有待开发组后续跟进的信息向我们展示。

“活”在平面上,或许还不够。既然高楼是都市的标志,那么显然“高空”也会成为游戏角色的主要活动范围之一。接下来又是10秒的不同镜头,展示了角色飞跃穿梭在高楼间,列车之上的动态画面。滑索道具的使用与都市里的高楼大厦相得益彰,配合上顺畅自然的攀缘动作,玩家瞬间化身成都市上空矫健的“蜘蛛侠”。

开发局显然借鉴了诸多跑酷类游戏的经验,做出了一套在卡通画风下毫不违和的攀缘、飞摆动作,也难怪会有人直呼看到了《漫威蜘蛛侠》《只狼》等作品的影子。能让观者有以上的即视感,证明游戏的动作设计已经达到了一定的标准。不过作为一部承载网易期待的作品,显然也要做出自己的特色。既然选择了二次元画风,那么稍微偏离大家认知中的“现实”,涉及一些卡通角色特有的夸张动作,甚至可以针对每位角色定制不同的滑索特效,或许会让《代号:无限大》在一众带有跑酷攀缘属性的作品里显得鹤立鸡群。

墙上的涂鸦倏然睁开了眼睛,“失踪事件”“幻想变为现实”,悬疑案件与超自然现象充斥在这个世界,以开放都市为母体,孕育出了引导故事发展的“异闻”。玩家在解决一个又一个“异闻”的过程中发觉自身与世界的冲突。被称作“真正的反派”,难以守护的伙伴,即将让都市面临灭顶之灾的巨大陨石。复杂难测的故事叙述,让这个“活”着的广阔世界在时间维度上不断前进。

在PV里我们似乎可以看到两个主要矛盾,一是玩家所在的团队同幕后黑手间的冲突,二是团队内的一位关键角色所引起的主角方同世界的对立。如何说好这段故事,值得期待。

以开放都市为基底,层层叠进却又富有转折的异闻事件为轴,飞檐走壁,荡漾在楼阁间的行进方式作轮,现在需要的,仅仅是恰如其分的战斗机制,作为激励玩家源源不断投身其中的动力。

黑色长发角色在滑索摆荡过程中流畅地接续上击杀敌人的动作,证实了本作的战斗模式为实时切入,而并非割裂感严重的触发式遇敌。

粉发角色班茜手持机枪对敌人的扫射,不但破坏了街边的桶装物体,更是对房屋造成肉眼可见的损害,进一步让这个“活”着的世界充满生机。

搭乘摩托载具的兔耳角色塔菲证明了你有在搭乘载具的情况下战斗的自由,甚至提示了突破想象,用载具当武器的可能性。

黑发男主使用念动力操纵街边停放的AE86横扫敌人的场景更是凸显了战斗方式的无限可能性。每位角色使用的武器种类各异,有近战,有远程,有经典的刀剑,更有科技与娱乐感并存的悠悠球。如果说《代号:无限大》的标题揭示了游戏中充满无限可能的庞大开放世界,那么这个丰富多彩的战斗系统则具像化了“无限大”三个字。

摆荡与战斗无缝切换,空中跑酷与落地后迅速切换到载具模式进一步佐证了游戏突破了“模式”间转换的概念,任何操作都浑然一体,不分你我。战斗方式也高度自由,不同角色还有各自的独特战斗风格,这正是开放世界所需要的战斗内容。

如果说还有什么给这部PV增色的要素,那可能是游戏拓展潜力极大的丰富社交功能和优良的CG作画了。穿插在PV中的演唱会与电影院场景,与其说是一种宣传,更像是一份暗示。跳出主线任务,在轻松的环境下和其它NPC或其它玩家共度一段美好时光,让游戏的社交属性大大增强。而PV里穿插的角色招式CG,以及叙述主要剧情的过场动画都让人看到了工作室精益求精的态度。

挑战与机遇并存,历史的车轮为何选择了网易?

网易涉足游戏业已经超过二十年。他们自主研发的《逆水寒OL》《永劫无间》等端游已经在国内外市场取得了不小的成功,证明了自身的开发能力。但是,当游戏历史不停歇的巨轮驶到了二次元开放世界的领域,网易能否承担起这个历史重任?从PV展现的技术水平来看,网易有成功的底气,不过仍然有待玩家们的市场反馈来检验。

PV里向我们展示的,大规模高密度的高楼,显然不会全靠开发者“手捏”。基于ECS的超大规模城市流式加载技术和渲染方案和PCG全自动化城市生成系统显然对构建这个庞大世界提供了巨大的帮助。在战斗演示里给人留下深刻印象的场景破坏展现了此次使用的物理引擎的威力。精致的光影效果至少是使用了全局光照的结果,而从水洼的反射以及高楼玻璃的反射来看,本作大概率运用了类似《漫威蜘蛛侠》当然光追系统。

如果说以上的技术手段都是游戏工业极致“堆料”的结果的话,那么精妙的设计会是另外一个不容忽视的闪光点。定点移动的列车系统,自由奔驰的各类载具,丰富了玩家的移动方式,让开放世界中的移动不再是单纯的“走路模拟”。不论是小巧的“小电驴”,还是标准的AE86,都能恰如其分地在这个世界里自由奔驰,而这份自由正式开放世界的一大重要体验点。

如何处理这大而自由的世界,让游戏在PS5及移动端都能有一个让人接受的性能表现?除了大工作量的优化之外,开发商对Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,实现了一套让庞大都市内百万量级的物件能够顺滑动作的大世界方案。

放眼海外市场,网易能否真正拿出国际化IP

《代号:无限大》跟以往有过成功经验的网易作品最大的不同,或许是游戏在一开始便在不降低对国内市场宣传力度的前提下,发力攻关海外市场。

一方面,网易近年不断引进海外游戏人才,收购大牌工作室,为自家开发出一款通吃各个市场的作品奠定了厚实的基础;另一方面,在《代号:无限大》的本地化工作上,不仅和中文配音人员几乎同时敲定游戏的日语配音,更是在欧美、日本市场分别使用了不同的宣传代号,一改以往单路线的海外宣发攻势。

网易的野心很大,现阶段以一段三分钟PV展示的工作内容也足够丰富。然而游戏市场瞬息万变,玩家的游玩倾向也随时间推移而不断发展。《代号:无限大》若要取得成功,除了在前文提到的,做出凸显二次元特色的独创内容外,加快开发进度,让游戏尽早上线;积极与玩家互动,吸收意见改善游戏;充实内容,进一步完善游戏玩法,开发世界探索内容,剧本深度与合理性,会是直到发售这段时间最重要的工作。

《代号:无限大》用一段3分钟的视频,激起了我们对国产游戏未来的又一段遐想。首曝PV中隐藏的多种信息,前沿开发技术的深度应用,主机、PC、移动端全平台上线...网易这次会给我们又一个什么样的惊喜,不妨一同等待后续情报,以及游戏正式上线的那一天。

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